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[原创文字] 这难道只是电脑游戏?

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发表于 2017-5-4 16:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 帝国重骑兵 于 2017-5-4 16:56 编辑

       “儿子,休息休息眼睛,别玩了哈。”老妈的语气里,有那么一丝丝的哀求。值得庆幸的是,笔者已经大学毕业了,要搁着过去尤其是高中,老爸早就一个巴掌招呼上了。
       事实上,父母已经很开明了,还准许笔者玩游戏,有时候还能耐着性子听笔者瞎掰扯游戏里的人物、情节。小时候,为了一张5块钱的游戏光碟,还得苦苦哀求半天。后来,感谢安大东门的盗版店,三张游戏碟才5块钱,买几张存放在同学家,双休日去玩。至今犹记,游戏碟的旁边,是一些不可描述的东西,笔者和同学们还是胆子太小不敢买,只敢偷偷瞟两眼还跟做贼一样。
       等到自己家有电脑,会从网上下载破解版游戏后,那感觉就好比哥伦布发现新大陆。从“坦克大战”、“超级玛丽”,到“要塞”系列、“帝国时代”系列,驱使笔者每次考试力争第一的动机,就是能在双休日得到许可打了几小时游戏。
       去年国考结束的当晚,土豪同学趁着老美的“黑色星期五”,借“慰问”之名给笔者买了steam的文明6(其实是为了联机,笔者苦苦劝阻,说了半天都没劝阻住,唉)。RMB 245还是半价的,笔者自己都心疼好半天。没想到一玩正版游戏就停不下来,比盗版不知高到哪里去了(认识土豪真好)
       前几天水云群里讨论,认为玩游戏就是没文化的表现,笔者觉得有必要为广大游戏界正名。

CS/反恐精英、CF/穿越火线
       内存不大,安装迅速,想玩就玩想删就删,单机亦可联网亦可,适合校园网的卡、慢,是一种寝室级对战的游戏。在盛夏的宁静夜晚,在酒精和串的助兴下,容易嗨到爆。目前,有公开权威医学研究证明,射击类游戏对提升反应速度和敏捷度有所裨益,这更证明了笔者的同学们在二十年前就已经得出的结论。
      这游戏最早是笔者的表哥带着笔者玩的,都是独生子女,姨表亲也就成了真亲。表哥是CS老鸟,是80后里最早一批敢进网吧的人,没少挨打。上大学、寒暑假,哥俩一起去网吧开黑,有时候回忆过去,表哥还津津乐道于“绝世三枪”:吊桥地图平地混战,看到吊桥上有人,AK点射击毙半空的敌人;沙漠2地图没躲过烟雾弹,视线全黑盲狙穿墙击毙炸弹手;车站地图背后遭偷袭,看都没看往身后甩枪,自信满满地击毙敌人。尤其是最后一枪,因为是一个网吧的局域网联机,那小子被击毙后猛地站起来,大喊“这哥们也太牛逼了!”笔者问,那有因为不服而打起来的吗?表哥哈哈大笑,多了去了。表哥大学毕业想开一家网吧,那时候审批不严,但是长辈们都反对,认为不是正经职业,表哥无奈作罢。
       笔者的表弟是穿越火线(也是一款射击类游戏)的拥趸。表弟上大学以后,寒暑假就哥仨一起去网吧,他俩打穿越火线,笔者一人默默打策略,或者三人黑LOL。笔者还有位表妹,今年高考,不打游戏,只玩连连看消消乐。感谢CS、CF陪伴了80后、90后的童年,也算是增进亲戚感情的一种有效手段,否则独生子女都能在家干什么呢?天天苦读圣贤书也不现实。
       有时候,笔者自己也纳闷,为什么大家接触最早的都是射击类游戏,但最后自己却独爱策略类游戏?看来,一个人的性格特点,是倾向于长线还是短期,从他玩的游戏种类上,可见一斑。


LOL/英雄联盟
       暴雪的本事,不在于游戏画面的精美,不在于体验的极致,而是先给玩家讲述一个神奇魔幻的故事。在暴雪的娓娓道来中,玩家们不知不觉就陷入了游戏公司铺设的大坑里。从魔兽争霸、Dota到LOL,还有炉石,说句实话,暴雪是讲故事的好手
       LOL的英雄人物故事很多,线索繁杂,在此不一一列举,只选择“亚索”来介绍。百度百科罕见地以充满悲情的笔调,来描述这位英雄的故事。

    疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。
    亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。
    亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
    身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。
    亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手——他的亲兄弟,永恩——所追上。
    在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。
    百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。
    在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。

       亚索的脸型、马尾辫和战斗方式,都和宫本武藏很像,后者是日本历史上的超强剑客。亚索的脸型以及马尾辫与武藏的流行很像,甚至还有吐酒在剑上的动作,在战斗前会“祝福它”,跳舞的时候吹“尺八”,等等。正因为亚索的身世过于悲情,满满赚足了玩家们的眼泪,网上还有以sunburst、purple heart等纯音乐为伴奏的亚索填词版,歌词摘要如下:

我的剑比什么都重要!除了美酒

灭亡之路,短的超乎你的想象

回首往昔更近一步

此剑之势 越斩越烈

每个人都面临着清算,锐雯!

面具真可爱,是令堂缝的吗?

哪个更加沉重锐雯?你的剑刃还是你的过去?

你无法逃避自我,锐雯!我试过了

破损的剑刃,破损的意志

且随疾风前行,身后亦须留心

仁义道德,也是一种奢侈

忍者,我讨厌那些家伙

荣耀存于心,而非留于形

如果你要来杀我,希望你把朋友也带上

汝欲赴死,易如反掌

树叶的一生只是为了归根吗?

杀人是种恶习,但我似乎戒不掉了

生命中有三件必经之事:荣誉,死亡,还有宿醉

死亡而已,没什么大不了的

速战速决

我不会怀着耻辱而死

我还在寻找回家的路

我会给你个痛快的

我命由我不由天

无极之道?我,我猜不要!

无极之道?呵,从来没听说过

无罪之人,方可安睡

吾虽浪迹天涯,却未迷失本心

吾之初心,永世不忘

吾之荣耀,离别已久

想独自平静一会儿吗?很快你就可以了

想杀我?你可以试一试

一剑,一念!

有些失误无法犯两次

有些事绝对不会无趣

长路漫漫,唯剑作伴

正义?好个冠冕堂皇之词

这个故事还没有完结

逃回你们的暗影吧!忍者


       LOL最火是在12-14年,基本上每个大学寝室都在打,但论高级程度,肯定比不上dota。连反补都没有,操作上肯定不能和dota相提并论,但是上手容易,小学生数量多,南征北战乐队专门出国一首歌《我的天坑》(改自《我的天空》)嘲讽小学生玩家,“十个秒选的亚索九个都是坑货,盲僧一大脚把对面的残血救活,ADC在挂机因为女友在闹分手”。笔者很想问问,00后都有女朋友了,还有没有天理了?这些小学生的父母都去哪了,还有没有相关部门来管管!小学生虽然操作犀利,单打独斗笔者不见得是对手,但最重要的团战一般打不过我们这些大学生,道理很简单嘛,我们会统筹全局呀。虽然笔者不习惯看小地图,但是团战还是有意识的。另外,打赢一局游戏,不在于个别玩家有多强,而要看大家的配合,越默契赢面越大,这是多人游戏的精髓。笔者长年辅助,积极带线,不抢人头,插眼点灯,所以人见人爱,都喜欢让笔者去干又脏又累的活,比如石头人一个大大到人堆里,比如天使开大保护ADC,然后笔者就英勇牺牲了,舍小家为大家。这类游戏,纯粹看朋友们之间的默(ji)契(qing)程度。

World of Warcraft/魔兽世界
        《魔兽世界》(World of Warcraft,简写WOW,又叫山口山)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,有着完整的历史背景时间线。
       好的游戏,往往蕴含着人类的终极命题。网上一直争论不休的“阿尔萨斯屠斯坦索姆”,就是直观反映。已经有很多精通历史的老玩家做过解析,笔者不再赘述,但多说一句:顺风顺水的侯亮平,形象是单薄的、不真实的;而暴雪虚构的、出身高贵的阿尔萨斯王子,确是我们每个人内心深处的投影。一个游戏的玩家总数突破吉尼斯世界纪录,还被改编成电影,自有他不一般的地方。

Civilization/文明
      这是一款市场上为数不多的回合战略游戏。玩家可以体验从部落文明到网络时代的变革,从矛枪到核武器、战马到主站坦克,新版本还加入了宗教、贸易、文化、太空竞赛等更多元素。
      文明系列游戏,就不得不提席德·梅尔,素有“电子游戏教父”之称,91年甫一发行,就引爆市场,堪称神作。笔者是从2006年接触文明3,当时还是2D;08年接触文明4,第一次见到3D游戏,和魔兽争霸类似,但是引擎质量要差一点;12年接手文明5,这个画质就远胜魔兽了;16年10月文明6全球同步发售,steam第一次出了中文版,在打击3DM、游侠网和游民星空私自汉化的同时,开拓了大陆市场。
文明系列游戏有几大特点:
第一、制作精良,考究准确

画质相信每一位文明老玩家都深有体会。笔者想提下文明系列在制作方面的其他优点,比如文明4的开场主题曲,Baba yetu(斯瓦希里语“我们的父”,谐音“野猪爸爸”),作曲家ChristopherTin(田志仁,美籍华人,其音乐作品旋律轻松自然,寓意鲜明)。这首歌的旋律来源是非洲东岸的斯瓦西里族(Swahili)的祈祷歌,歌词来源于耶稣基督在登山宝训中的示范祷告文。2010年该曲为游戏界第一次有音乐获格莱美奖提名,2011年2月13日,在格莱美颁奖仪式上,BabaYetu获得了格莱美最佳器乐附加声乐编排奖。Baba Yetu也成为了历史上第一部获得象征全世界音乐界最高荣誉的格莱美大奖的游戏原声音乐。

       比如文明4/5/6的开场CG,就是一部部浓缩世界历史的小电影。比如文明4对AI领袖的介绍,讲到中国的毛泽东,概括得非常准确:他是位伟大的战略家,也是位无情的专政者。比如文明6里语言翻译的优美,来看不同时代的引语:天空开始揭示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸(古典时代)比如玛雅的AI领袖,其特长玛雅历法的时长、特性,考证得就如同历史典籍一样。笔者的武大同学,国软学院,边跑程序边玩游戏,溜得飞起,神级地图选玛雅酋长梦幻开局,3盐1银,四城精铺,全力科技冲线,秒奇观80回合科技文化双霸结束全局,教科书般的经典战例,贴图论坛好评如潮。
第二、文明齐全,种类丰富
       这游戏就跟大百科全书一样,10多个主要文明,20多个非主流文明(以城邦形式出现),各个宗教包含民间信仰,也能尽情选择。同时,不断以DLC补充新文明上去。16年10月至今,补充了波兰雅德维加、澳大利亚约翰·科廷、马其顿亚历山大和波斯居鲁士(文明是国家和领袖分开,即一个国家有多位领袖,比如美国会有华盛顿、罗斯福,等等)太空竞赛中还有登月、登陆火星、深空探测,几乎囊括了NASA进行过的所有探索。文明系列主打的奇观,那也是琳琅满目,几乎把从古至今人类建造过的所有奇观都包括在内,中国数量最多,长城(文明特有建筑,文明6里只有天朝能造)、紫禁城、兵马俑、大报恩寺、长城防火墙(席德·梅尔知道得太多了)每个奇观的特性也抠得很细,比如GFW可以防止敌方间谍渗透(OS:exm?)有不同时代开局、不同地图,每次地图还会生成不同的自然奇观,比如加拉帕戈斯群岛、多佛白峡,等等,不用去旅游就能纵览世界风土人情。连“地球知识局”都拿各个文明做配图,足见其涵盖范围。
       说句题外话,前文的土豪,笔者的初中同学,过去一起在数学老师家补课。当时,笔者成绩稍好,土豪上课老喜欢开小差干私活,成绩略差。笔者心地善良,不歧视差生,乐于助人,有空闲的时候就主动问问他有没有需要帮忙解题的,并且敦促他好好学习。回家路上,就开始聊游戏,聊文明系列。一来二去熟了,他父母就跟班主任提要求,要找个学习成绩好的做同桌,班主任就把我俩调到一块。中考费了不少劲,帮助他考上一六八。但联合招生、摇号入学,我去了杨振宁母校,他去了李克强母校,幸而分科以后又都学了文科。他兴冲冲地跑回家跟父母说,你们看,连某某某(笔者名姓)都去学文科了,学文科有啥不好。高中三年虽有联系,不在一块终究不便,高考差一丁点就能合兵一处,很可惜。再后来,实践、实习、考研、论文、考公务员、找工作,凡是我走了一遍的,我都辅导他再走得更顺一点。连他父母都说,自己有俩儿子。忙时聊正事,闲时聊文明。没有文明,就没有我们的友谊。

Total War/全面战争
       全战系列有罗马1/2(罗马2制作上跟精良,都是以罗马建城到1世纪基督教产生之前为背景)、帝国(三十年战争和美国独立战争背景)、幕府将军(以日本源平合战、战国和倒幕运动三块做背景,分别叫武士的崛起、幕府将军和武家之殇)、拿破仑(拿破仑战争背景)、中世纪1/2(以中世纪为主线,还有四个分线,分别是英伦霸主、条顿悲歌、美洲风云和天国王朝)、阿提拉(阿提拉入侵到法兰克王朝鼎盛),等。历史类游戏,既要尊重历史的真实性,又要给玩家发挥能动性的空间,如何把握平衡,是个大问题。国产游戏这方面做得不如日本和欧美。
MOD加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快;拥有丰富的历史内涵,游戏中出现如蒙古入侵、黑火药的应用、黑死病疫情、世界最大教堂落成和十字军东征等真实的历史事件。赢得罗马教皇的宠爱,并按照他的要求,集合军队发动全球性的宗教战争。玩家甚至可以暗示罗马教皇委任十字军以天主教的名义对穆斯林、东正教和异教徒们发起宗教审判,这是笔者大二和一位新加坡留学生交流的心得,他很擅长宗教战争,笔者在他的建议下,用法兰西实现了欧洲统一、征服了西亚和北非,消灭了蒙古和帖木儿,降服三大骑士团并在圣城耶路撒冷建成世界最大的天主教堂,战略地图一片大好。看来,电脑游戏,也能协助维持世界和平。
       玩过这游戏,家里买了一堆世界历史的书,省吃俭用的生活费全给了京东和当当。

Taiko/太阁立志传
       游戏是以由一介贫农窜起而成为天下第一人的传奇人物太阁丰臣秀吉的奋斗历程为主题所改编、让玩家体验在日本战国乱世中出人头地迈向天下第一之路。游戏一开始玩家可以选择以木下藤吉郎(丰臣秀吉)为首的 5 名不同出身战国历史人物,投身割据四方的群雄麾下,为了达成主君所赋予的使命而周游列国,与各方英雄豪杰结交,学习与锻炼各领域的技能,在战国乱世中闯荡出自己的一番天地。初期可选择的5名角色包括:木下藤吉郎(武士系)、服部半藏(忍者系)、柳生宗严(剑豪系)、九鬼嘉隆(海贼系)、纳屋助左卫门(商人系)。此外在本作中还会出现多达860名的丰富角色,例如织田信长、大内义隆、出云阿国、明智光秀、尼子国久等,玩家也可以使用自创武将来游玩。
       笔者一度沉溺游戏不能自拔,主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。主要剧情有桶狭间合战、姊川会战、火烧比睿山、手取川会战、本能寺之变、中国地方大折返、清州会议、贱岳之战、大坂城建成、德川臣服。CG动画是日本浮世绘风格,人物多水墨素描。随着存档增加,还会出现CG音乐,其中“然后天下一”,音乐气势雄浑,洋溢着秀吉成为天下人的豪迈。
        为了更好地了解日本战国史(也是为了更好地玩游戏),笔者在图书馆三层翻烂了司马辽太郎、山冈庄八、井上靖、吉川英治等人的战国史小说,以及同为游戏玩家、后来写出日本战国史的陈杰。对吉川书里有一个情节印象深刻:木下因出言不逊顶撞了武士家臣,松下嘉兵卫连夜让他逃走,但是委婉地找了一个借口,说日吉丸,你的故乡尾张盛产铠甲,给你盘缠和银两,一定要细细察看,一定要买到最好的铠甲才回来向我复命。
       好的游戏,能够激发玩家对真实历史的兴趣。真实的历史更有意思、更有智慧。笔者在撰写本文之前,偶尔读到一篇文章,讲述美国陆军军官的历练,其中就讲到学习和研究历史的重要性。

结语
       电脑游戏,不仅仅娱乐身心,还给予我们知识、激发我们探究历史地理,同时,也承载着我们的过去和记忆。当然,在玩游戏的过程,笔者也建议大家:
   抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
   注意自我保护,谨防受骗上当。
   适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
   合理安排时间,享受健康生活。


参考资料:
LOL英雄背景故事
http://www.newyx.net/gl/lolbjgs/
背景故事完全整理:LOL英雄之间的关系
http://lol.duowan.com/1210/213276459760.html
我的天坑-歌词
赵皓阳:魔兽阿尔萨斯屠城战役背后是争论了上百年的哲学问题
https://sanwen8.cn/p/2ef8PUe.html
阿尔萨斯屠斯坦索姆是否正当?
https://www.zhihu.com/question/23271582/answer/72093391
文明6八个时代引语解读
http://www.360doc.com/content/17/0114/08/37583807_622357893.shtml
文明6全领袖台词一览 文明6领袖台词有哪些
http://www.3dmgame.com/gl/201611/3604683.html
《文明6》全文明及领袖数据资料一览
http://www.chinaz.com/game/pctips/2016/1022/598949.shtml
全面战争
http://baike.baidu.com/link?url= ... oIuwvuIzcYr_Pv3LTUV
太阁立志传5
http://baike.baidu.com/link?url= ... GAO3iyzOgDsbWqb0uAq
《美国陆军军官指南》中最嚣张的一段话
https://baijiahao.baidu.com/po/f ... 2923286554751%22%7D










 楼主| 发表于 2017-5-4 19:00:46 | 显示全部楼层
既想给游戏界正名,又想着对某些游戏进行介绍;时间紧写得有点赶,结尾有点粗糙。
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发表于 2017-5-5 01:43:41 | 显示全部楼层
电子竞技都已经成为2022年亚运会比赛项目了,前途可观。
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发表于 2017-5-5 11:38:56 | 显示全部楼层
对游戏真是不感兴趣,但我现在在perfectworld上班啊
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发表于 2017-5-5 20:10:53 | 显示全部楼层
我命由我不由天!!我的仙四。。童年啊!时过境迁,当初的开发人员都成立了自己的公司,开发出更多动人心弦的剧情游戏了,然而还是忘不了经典!
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 楼主| 发表于 2017-5-6 08:57:37 | 显示全部楼层
竹露 发表于 2017-5-5 20:10
我命由我不由天!!我的仙四。。童年啊!时过境迁,当初的开发人员都成立了自己的公司,开发出更多动人心弦 ...

哈哈,我就说那句话怎么那么熟:)
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发表于 2017-5-6 12:34:02 | 显示全部楼层
是呀,“死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞,此之谓我命在我也,不在于天”,小时候觉得这句话超帅气,一度成了我的座右铭,还用这句话给同学各种安利~~当时好多次台词都能背下来,觉得剧本写得超棒,以至于一直到高中都还想进这个游戏公司写剧本,现在想起来真是各种有趣!
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发表于 2017-5-7 05:23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 安然 于 2017-5-7 05:33 编辑

为什么没有小游戏专区 快来回忆一下黄金矿工~
以及... 想起一年前痴迷于愤怒的小鸟的三天。。。每天怀着崇高的责任感和使命感来保卫家园。。。
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 楼主| 发表于 2017-5-7 09:38:05 | 显示全部楼层
安然 发表于 2017-5-7 05:23
为什么没有小游戏专区 快来回忆一下黄金矿工~
以及... 想起一年前痴迷于愤怒的小鸟的三天。。。每天怀着 ...

哈哈哈,那你开辟个小游戏专区呗~我这可都是大游戏,略略略
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发表于 2017-5-10 23:04:59 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,是这样的啊~ 玩游戏长大的一代进入社会,慢慢占据话语权的时候,就会开始为电玩正名,这是很自然的事情。但话说回来,等我有孩子的时候,肯定又会控制ta玩游戏的频率和内容,不可能放任自流的。。。所以说,这是一种循环(捂脸)
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